boitier crysis

Bienvenue sur l'espace réservé au jeu très attendu de CRYTEK,
Le jeu en question est crysis, qui sortira le 16 novembre prochain. Je vais vous présenter le jeux et son moteur, le cryengine2 qui est compatible avec le futur directX 10, une API (Application Programming Interface) de Microsoft.
boitier crysis

# Posté le samedi 25 août 2007 16:53

Modifié le samedi 15 septembre 2007 08:35

le moteur cryengine2

Cycle dynamique de jour/nuit :
Crysis comporte un véritable cycle dynamique de jour/nuit. Ceci signifie que le jour changera au fur et à mesure que vous avancerez dans le jeu.

Sunrays et transmission diffuse :
Une autre nouvelle technologie d'éclairage avec la diffusion du soleil à travers les feuilles afin de donner au joueur une expérience bien plus réaliste.

Ombres :
L'ombre bouge suivant l'inclinaison de la luminosité mais aussi si les feuilles bougent. Dans la plupart des jeux, les ombres sont fixes et ruinent habituellement tous le sens du réalisme dans une sne. CryEngine2 produit actuellement les meilleurs et les plus précises ombres.

Particules souples :
Les particules molles dans Crysis sont employées pour différents effets tel que la fumée et la poussière. Les particules peuvent être aussi ombragées selon la lumière environnante.


Floue de mouvement :
La cinématique a franchi un palier avec CryEngine2. Le motion blur va duper notre ½il et créer un réalisme invraisemblable laissant une trainée qui sera fonction de la vitesse de l'objet. Ce dispositif va fournir un support visuel cinématographique de qualité. Crytek appelle cela le « réalisme visuel ».

Profondeur de champ :
La profondeur de champ va agrémenter votre expérience du jeu à plus d'un titre. La profondeur du champ simule le comportement de votre ½il plus l'objet sera loin plus il sera floue et brouillé. Elle peut également être employée pour placer l'½il du joueur sur une scène bien précise en rendant flou les éléments que Crysis veut masquer. Ce dispositif fait partie du but de Crytek en créant le jeu le plus cinématographique jamais vu.


Nuages volumétriques :
La forme volumétrique des nuages est éclairé en temps réel, et permet également de former des ombres sur les éléments qu'ils survoleront.

Eclairage d'ambiance :
Une première dans cette technologie est l'éclairage en temps réel qui rapproche l'éclairage indirect à l'éclairage de la lumière ambiante. Cette technologie fournit un éclairage ambiant plus réaliste que jamais. Lors de l'exécution de cette technologie, l'éclairage sera le plus réaliste possible sans compromettre l'exécution en temps réel.


Environnements interactifs :
Dans Crysis, si vous marchez sur une feuille de palmier, celle-ci réagira en se repliant sur elle. Il en va de même pour les arbres que vous pourrez couper en deux.

Environnements destructibles :
Si vous truisez un objet avec un véhicule vous endommagerez le véhicule ainsi que l'objet. Ceci peut avoir une influence sur la stratégie que vous adopterez et sur vos futures actions.

Technologie avancée de Shader :
CryEngine2 a le système de shader le plus avancé jamais conçu. Cette technologie permet de rendre possible des sensations (humide, brillant, rugueux)


L'image du jeu est tellement détaillée que l'on pourrait confondre avec la réalité :p

# Posté le samedi 25 août 2007 17:09

Modifié le dimanche 26 août 2007 04:49

l'histoire du jeu

l'histoire du jeu
Après la description du moteur de développement, intéressons nous à l'histoire de Crysis.

L'histoire se déroule en 2020, un gigantesque astéroïde s'écrase sur Terre.
Le gouvernement nord-coréen s'empresse d'interdire l'accès à son île, et se revendique propriétaire du mystérieux astéroïde. Les Etats-Unis répondent en envoyant une équipe d'élite de la Delta Force pour analyser la situation et faire son rapport au Pentagone. Au beau milieu de cette tension naissante entre Américains et Coens, l'astérde explose soudainement, révélant un vaisseau extraterrestre de 2 km de haut. Ce vaisseau génère une immense sphère d'énergie qui le une grande portion de lle et alre considérablement le climat mondial. L'invasion de la Terre vient de commencer.
Les deux nations rivales s'unissent pour stopper les extraterrestres et sauver l'humanité. Cette nouvelle alliance va devoir livrer des batailles farouches face aux envahisseurs. Alors que les espoirs s'amenuisent rapidement, les joueurs devront mener une troupe d'élite à travers la jungle tropicale, des terres gelées inhospitalières et enfin au c½ur même du vaisseau extraterrestre.

# Posté le samedi 25 août 2007 17:36

Modifié le samedi 15 septembre 2007 05:44

combinaison nano-musculaire du XM2014

Aperçu de la combinaison que portera le joueur pendant le déroulement du jeu.
combinaison nano-musculaire du XM2014

# Posté le samedi 25 août 2007 17:40

Modifié le samedi 15 septembre 2007 05:47

les "pouvoirs" avec la combinaidson

A la suite, les différents "pouvoirs" acquis grâce à la combinaison nano-musculaire...
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# Posté le samedi 25 août 2007 17:44